Publicado en Teoría

EducaPlay

Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas  con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos  dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Además es un sitio de referencia tanto para crear como para buscar actividades de cualquier materia útiles para nuestras clases. Educapley es  una buena alternativa para que los  alumnos aprendan jugando.

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Publicado en Práctica, Teoría

Códigos QR

Los códigos QR son unos códigos de barras bidimensionales que, tras escanearlos nos ofrecen una respuesta rápida y nos lleva de manera instantánea a varias experiencias de base tecnológica, ya sean mensajes de texto, mensajes de audio, sitios web o vídeos.

Estos códigos tienen usos posibles en todos los grados y áreas temáticas y, así, se consigue transformar lecciones tradicionales, obteniendo como respuesta de los niños más entusiasme e interacción, además de experiencias más memorables y atractivas.  Sigue leyendo «Códigos QR»

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Plataformas colaborativas: Goteo, Makespace y Campo de Cebada.

PLATAFORMA COLABORATIVA: GOTEO.

Goteo es una fundación sin ánimo de lucro, ya que se caracteriza por tener unos principios de transparencia, progreso y mejora de la sociedad. Por tanto, las donaciones que se realizan a través de la misma son desgravables. Esta es una de las particularidades de la que fue la tercera plataforma de crowdfunding lanzada en nuestro país.

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Manifiesto Crowd: La empresa y la inteligencia de las multitudes.

Es un libro escrito por Antonio Gutiérrez-Rubí y Juan Freire con la coordinación de Ricard Espelt y  Francis Pisani.

El Manifiesto Crowd se ha publicado en formato de e-book, PDF, mobi (Kindle), HTM o en distintas plataformas como iTunes, Kobo o Google play, y se encuentra disponible para descargar gratuitamente bajo una licencia de Creative Commons de Reconocimiento – No comercial – Compartir Igual.
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Webquest y Miniquest

Webquest: introducción, tarea, procesos, conclusiones, créditos, evaluación)

Es un recurso interesante que tiene las partes nombradas, y son enlaces web. Haces una propuesta basada en problema y seleccionas hipervínculos para resolverlo. El niño tiene que resolver el problema y el maestro seleccionar unos vínculos que sean interesantes y enriquezcan el conocimiento del niño sobre el tema.

RUBRICA

Escala liquer:  De 1 a 3 o escala a 4

MINIQUEST (práctica)

Es una webquest para infantil, es decir, más simple y omitiendo algunos ítem como la evaluación.

http://fantastictime123.wixsite.com/lasestaciones

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Herramientas 2.0

Las herramientas 2.0 se usan en la enseñanza para favorecer la colaboración y potenciar el aprendizaje creando contenidos y desarrollando las habilidades para poder aprender de manera autonoma. Cada vez es mayor la cantidad de actividades que se diseñan para que los estudiantes aprendan usando como soporte herramientas de este tipo, que se adecuan a las preferencias de los nativos digitales. Sigue leyendo «Herramientas 2.0»