Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Además es un sitio de referencia tanto para crear como para buscar actividades de cualquier materia útiles para nuestras clases. Educapley es una buena alternativa para que los alumnos aprendan jugando.
Categoría: Teoría
Skype
Es una aplicación o programa, diseñada para poder realizar sobre todo video llamadas, pero desde donde también se pueden hacer llamadas y enviar mensajería instantánea, Sigue leyendo «Skype»
Códigos QR
Los códigos QR son unos códigos de barras bidimensionales que, tras escanearlos nos ofrecen una respuesta rápida y nos lleva de manera instantánea a varias experiencias de base tecnológica, ya sean mensajes de texto, mensajes de audio, sitios web o vídeos.
Estos códigos tienen usos posibles en todos los grados y áreas temáticas y, así, se consigue transformar lecciones tradicionales, obteniendo como respuesta de los niños más entusiasme e interacción, además de experiencias más memorables y atractivas. Sigue leyendo «Códigos QR»
Plataformas colaborativas: Goteo, Makespace y Campo de Cebada.
PLATAFORMA COLABORATIVA: GOTEO.
Goteo es una fundación sin ánimo de lucro, ya que se caracteriza por tener unos principios de transparencia, progreso y mejora de la sociedad. Por tanto, las donaciones que se realizan a través de la misma son desgravables. Esta es una de las particularidades de la que fue la tercera plataforma de crowdfunding lanzada en nuestro país.
Sigue leyendo «Plataformas colaborativas: Goteo, Makespace y Campo de Cebada.»
Programación para infantil
La oferta de aplicaciones y juegos online destinados al aprendizaje en la programación y la robótica educativa para educación infantil, es cada vez mayor. De todas formas, aun queda un largo camino por recorrer, porque actualmente la mayoría se pueden usar únicamente con el sistema operativo IOS. Sigue leyendo «Programación para infantil»
Manifiesto Crowd: La empresa y la inteligencia de las multitudes.
Es un libro escrito por Antonio Gutiérrez-Rubí y Juan Freire con la coordinación de Ricard Espelt y Francis Pisani.
El Manifiesto Crowd se ha publicado en formato de e-book, PDF, mobi (Kindle), HTM o en distintas plataformas como iTunes, Kobo o Google play, y se encuentra disponible para descargar gratuitamente bajo una licencia de Creative Commons de Reconocimiento – No comercial – Compartir Igual.
Sigue leyendo «Manifiesto Crowd: La empresa y la inteligencia de las multitudes.»
Webquest y Miniquest
Webquest: introducción, tarea, procesos, conclusiones, créditos, evaluación)
Es un recurso interesante que tiene las partes nombradas, y son enlaces web. Haces una propuesta basada en problema y seleccionas hipervínculos para resolverlo. El niño tiene que resolver el problema y el maestro seleccionar unos vínculos que sean interesantes y enriquezcan el conocimiento del niño sobre el tema.
RUBRICA
Escala liquer: De 1 a 3 o escala a 4
MINIQUEST (práctica)
Es una webquest para infantil, es decir, más simple y omitiendo algunos ítem como la evaluación.
Herramientas 2.0
Las herramientas 2.0 se usan en la enseñanza para favorecer la colaboración y potenciar el aprendizaje creando contenidos y desarrollando las habilidades para poder aprender de manera autonoma. Cada vez es mayor la cantidad de actividades que se diseñan para que los estudiantes aprendan usando como soporte herramientas de este tipo, que se adecuan a las preferencias de los nativos digitales. Sigue leyendo «Herramientas 2.0»
Mschools
MSchools se trata de un programa impulsado por el Mobile World Capital Barcelona que pone a disposición de los profesionales del sector educativo iniciativas para incluir las nuevas tecnologías en las metodologías de los centros.
PLE
PLE significa Personal Learning Environment, que quiere decir “Entorno personal de Aprendizaje” y se utiliza para referirnos al conjunto de herramientas, servicios y conexiones que empleamos para alcanzar diversas metas asociadas a la adquisición de nuevas competencias.